Androide 13 Versión 1.0 By Team DBZ OS y todos los que juegan mugen|
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11/08/2010

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	Historia	|
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La idea de hacer este char comenzó por dos ex miembros del Team DBZ os: Fer y Saikyo_x.
el pesonaje se empezó a spritiar en 2008 cuano se creó el team, pero recién luego de tener lanzao a Tenshihan supe que ahí tneníamos un base que encuadraba la contezturá física del char, dado que el Androide 13 es un poco más alto que Gokú, y por lo tanto era complicado usar un sheet de gokú cualquiera. 

así que  tomé los Sheets de Fer y de Saikyo_x (que estaba hecho sobre la base de Gohan SB3) y los adapté para que queden del tamaño de Tenshinhan. Luego me fijé que movimientos podrían tener y tuve que darles a todos el mismo estilo. De este modo 3 Sheets distintos dieron nacimiento a uno nuevo. Esa es la fabulosa venetaja de trabajar abiertamente. 
Para el Androide 13 normal, tambien tomamos sprites de charlie (SFA), Ralph (KOF), Clark (KOF), Robert García (KOF), Guile (SVC)  y uno del Gokú del juego Budokai.

Para ahcer el Sheet del Super Androide 13 tomamos Básicamente el Sheet open sourse de Garlick Jr de Chrono Strife. Esa fue la base general a la que complementamos con sprites de Bojack, del mismo autor, y tros de Broly del viejo SB2. A todo ello usamos la cabeza de un sprite del usuario Nachonal (o Tony Hankypants), la cual luego editamos. 
para los customs, usamos la base de Brian Battler (KOF), Potemkin (GGXX) y Tizoc (KOF), y algunas ediciones directas desde la película original.

en lo referente a la jugabilidad, este es uno de los pocos personajes que hay con transformación para DBZ. Chrono Strife también hizo a Trunks, y por allí creo que ay un Radiz de Francinaldo. Ambos persojaes se transformas y ganan fuerza y velocidad pero no cambian sustancialmete entre uno y otro. Para este personaje tratamos de que la transformación implique casi una elección ente dos perosjanes relativamente disitnos aunque con un mismo estilo. Pro ello surgió la discuasión de si hacer a los personajes por separado o  en un solo char con transformación. Yo, personalemente, creo que si la transformación es solo una e implica algo alcanzable en un round (como 1000 de power) entonces está bien porque se aplica a una batalla. Si es mas de una o se requiere todo el power disponible.... ahí es más complicado de usar y por lo tanto no lo veo aplicable. 

Así que tendrán un char mas rápido, a base de patadas, y embustero en cuanto a su capacidad de poner bombas, con el Androide 13 normal. Con el SUper Androide 13, tendrán a un tanque que pega duro y descarga grandes cantidades de ki, y por su peso se mueve lento, lo cual lo hace inefectivo a largas distancias, pero muy peligroso en cortas. En todo caso tratamos de que no haya mucha diferencia... o al menos la suficiente como para notar un beneficio con las transformación, pero no tanto como para limpiar al oponente en un pestaneo. 
   



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	Comentarios	|
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Bueno, también quiero decir que en los chars que elijo para hacer trato de que sean chars que todavía no estén hechos o que, 
si lo están, tienen una jugabilidad que poco se acerca a la clásica del Super Butoden, que es la que más me gusta. 
Así elijo mis proyectos de acuerdo con lo que me apasione y a lo que no esté hecho (o no muy parecido a los Butoden).


Se trata de jugabilidades distintas y de formas distintas de ver, entender, y sentir la pasión por Dragon Ball. No por esta 
diferencia se está compitiendo, sino, simplmenete, aportando algo distinto tratando de hacerlo lo mejor posible, para 
disfrute y crecimiento de toda la comunidad MUGEN.

el trabajo de cada uno de nosotros es de los demás también. Enrriquecamosnos del esfuerzo de todos. Si alguien hace sprites
de calidad para el uso de todos, cualquier persona que quiera hacer un char no tiene que empezar desde cero, y por lo tanto 
le resulta más fácil comenzar y terminar un proyecto de calidad. 

Si por el contrario se le ponen restrcciones a los chars, cada persona que quiera adentrarse en la creción de chars tiene 
el costo previo del "permiso de autor" (siempre y cuando lo obtenga), para publicar su char. Es obvio que cada persona puede
cambiar, editar, transformar y borrar la información que tenga en su PC.... pero en algunos sites y foros se impone esta
restricción ("llamado permiso de autor") para publicar obras deribadas de producciones con código abierto. 

La argumentación que se usa para exigir este "premiso/autorización  de autor" es: "Hay que respetar a los autores 
porque si sienten que no se los repeta, dejarán de hacer chars y nos prejudicamos nosotros mismos". Es un argumento muy 
discutible. 

En principio este argumento junta la idea de "respeto" con la delegación de autoridad a la persona que haya hecho tal o cual
char. Es decir que, según tal argumento, los llamados "creadores" (como si fueran marcianos superdotados, o que otras 
personas no pueden aprender a programar) tienen el poder de decición para decir qué se usa y qué no... algo que
tecnológicamente es ridículo, porque en nuestras PCs podemos cambiar lo que queramos, mas allá si alguien quiere o no. Por
lo tanto, sólo queda el obstáculo social-discursivo para que cualquier persona pueda producir y publicar libremente
sus personajes MUGEN que haga. Esta restricción sólo puede aplicarse a la publicación (porque la producción ya se encuentra
posibilitada por el código abierto de los chars) y habitualente se impone en los foros o sites, vía los administradores
de tales webs. Esta es la idea restrictiva del "respeto": entendida como autoridad.

Si en cambio, entendemos al respeto como el reconocimiento al trabajo de otros, entonces es otra cosa. Dar una palmada en la 
espalda y decir "che, muy buen laburo" es lo mejor que podemos hacer para reconocer el esfuerzo de otros. Si se pudiera 
hacer en persona (cara a cara), yo mismo lo haría. Pero vía Internet, se bien que una "cyber palmada" puede resultar un poco 
fría.... deberemos acostumbrarnos a eso o hacer encuentros personales de gente que programa o quiere aprender a programar 
chars MUGEN, si de generar relaciones más fraternas es lo que se trata de hacer. Bajo ningún punto de vista imponer autoridad
sobre otros (como decir "esos cuantos pixeles son míos y no los presto") nos puede llevar a generar lazos más fraternos, si
no todo lo contrario.
 

ahora se detallan los movimientos y luego paso a los agradecimientos más formalmente.

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		LISTA DE MOVIMIENTOS				|
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;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
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------- Super Androide 13 -------------------------


NUEVO
"RR Blast"
command = F,B,DB,D,DF,F,a+b
[-2000 ki]


NUEVO
"Napalm Rain"
command = D,DB,B,DB,D,DF,F+c
[-1000 ki]



"Super RR Ball"
command = B (mantener 20 tics) ,F,B,F, x+y
[-1000 ki]





------- Androide 13 Normal -------------------------

"Super RR Ball"
command = B (mantener 20 tics),F,B,F,x+y
[-2000 ki]



"Transformación"
command = D,DB,B,D,DB,B, a+b
[-1000 ki]


"RR Shot"
command = D,DF,F,D,DF,F, x/y
[-1000 ki]


"Lanza Granadas" (en el aire)
command = D,DB,B,D,DB,B, x/y
[-1000 ki]


;==========================================================================
;-| Special Ki |--------------------------------------------------------
;==========================================================================



------------ Super Androide 13 --------------------------------------------


"Meteorite"
command = D (20 tics),U, c
[-500 ki]


NUEVO
"RR Buster"
command = F,DF,D,DB,B,c
[-500 ki]

(SE PUEDE MANTENER APRETADO HASTA CARGAR 3 NIVELES DISTINTOS)


------------- Androide 13 (Normal) ------------------------------

"Mina al piso"
command = D,DB,B, x
[-300 ki]

"Bomba al P2"
command = D,DB,B, y
[-500 ki]
(una vez que le meten la bomba al P2, hay que volver a marcar "D,DB,B, y" para detonarla)

"Napalm Strike" 
command = F,DF,D,DB,B,c
[-500 ki]
(se puede hacer en el aire o en el piso)

"Apuntar"
command = D,D,c
[-600]
(se puede torcer un poco el rumbo de la mira)
(si le meten la mira al oponente, cada firebal que tiren mientras tengan pegada la mira, lo persegirá)


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;-| Special Motions |------------------------------------------------------
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------------ Super Androide 13 -----------------------------------

"Potemkin Chargue"
command = B(mantener 20 tics),F+y


"Rush Combo"
command = B(mantener 20 tics),F+x
(sigan apretando el X para meter mas hits)

"Agarre Arriba"
command = F,D,DF, x/y
(si agarran al oponenente con el X, apreten el boton repetidamente para meter muchas descargas)


NUEVO
"Contraataque"
command = F,DF,D,DB,B,a/b


------------ Androide 13 Normal -----------------------------------

"Salto Agarre"
command = F,D,DF, x/y
(con el X lanza al oponente y con el Y lo choca contra el piso)



"Patada Sonica"
command = D(mantener 20 tics), U, a/b



"Taco Explosivo"
command = D,DB,B, a/b

(en el aire)

"Patada Explosiva Fuerte"
command = B(mantener 20 tics),F, a/b
(luego de meter el primer hit, pueden apretar X,Y,A, o B, para hacer distintos movimientos)



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			AGRADECIMIENTOS				|
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Ahora sí, paso a los agradecimientos. 

A Electbyte, por haber inventado esta maravilla llamada MUGEN. Gracias a ello ahora los fans, podemos aprovechar lo hecho por
las companías de juegos de peleas (ya sean SNK, CAPCOM, BANDAI, etc) para producir de forma libre los chars que nos gusten, 
como queramos, sin competencia entre nosotros los fans, y (mejor que nada) sin rendirles cuentas a los interesados en fines
de lucro.

Las ya mencionados compañías, hoy resultan burladas por las vías de internet, el trabajo compartido, y la unión libre y 
fraterna... de más está decir que por esta "burla a las compañías" (por así decirlo) no se terminaron los juegos de peleas, 
ni Dragon Ball, ni nada parecido.... muy por el contrario ahora tenemos ese furuto desarrollo en nuestras manos y lo podemos 
llevar a nuestro gusto libremente elegido, en vez de estar esperando año a año los nuevos lanzamientos comerciales.

El futuro de los juegos de peleas ahora está en nuestras manos. GRACIAS  M U G E N  POR ELLO!!!!


respecto de este char en particular, agradecemos principalmente a Fer y a Saikyo por los sheets iniciales que dieron puntapíe en este proyecto. Tambien a Chrono Strife por trabarjar en forma abierta, lo cual nos permitió hacer al sheet del Super Androide 13. Nuestro trabajo se basó en los aportes de todos ellos, sin ellos nosotros no habríasmos podido hacer este personaje. 

también les agradezco a Tapion, Juanga (luzbelito),  y a todos los miembros del team DBZ os que me audaron a lograr el char. Creo que por ahí me olvido de alguno mas, jeje, pero creo que Basicamente con ellos dos fue que logramos terminar el Sheet del Super Androide 13. Por si alguién se pregunta, el Androide 13 normal, lo spritié todo yo (Wechu) solito, desde editar a Tenshihan hasta los customs. Así que tambien me agradezco a mi, jaja xD :P.

En lo que respecta a código, le agradezco personalemente a Meta Gouki con quien mantuve varios correros para tratar de solucioner lo mejor posible el tema de los sprites Custom cuando el Androide 13 es agarrado. Sinceramente, a mi nunca se me hubiera ocurrido la solució  que me dió. En todo caso, con la solución que él me planteó y las mejoras que pude hacele, no logramos solucionar el problema del todo. Actualemente se resuelve visualemtne, pero los cuadors de colisión de las caidas custom siguen sin aparecer. Esta es la mancha mas mascada que tiene el personaje. COn mis actuales conocimiendo, no puedo solucionarlo.... espero que algún dia alguien pueda lograrlo y mejore nustro trabajo.

en Cuanto a FX, le agradezco mucho a los packs que lanzaron Relampago y MGMNX. Esos FX le dan un aire   fresco a todo mugen y me solucionaron tener que romperme la cabeza haciendo FX desde cero. La RR Ball, esa la hice yo con el particle. 


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	Derechos	|
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de más está decir, que por la forma en la que entiendo el respeto (como reconocimiento y no como autoridad), cada línea 
de código y cada pixel de este char, es de TOTAL LIBRE USO, lo diga yo o no lo diga.

respecto de que el char ha sido realizado por el Team OS, simplmente resta decir que este equipo simplmente se encargará
de garantizar la distribución del char, pero no de provirle a otros que lo copien, pegen, hosteen, o inclusio hagan una 
reversión del char. Bajo ningún punto de vista este el Team OS buscará reservarse para sí soberanía alguna sobre el char. 
simplmente se encargará de garantizar (y no de reservarse) la distribución, y proteger el derecho Open SOURSE con el 
que el char ha sido producido.
Es decir que el char puede ser usado para otras obras, siempre y cuando se mantenga el caracter open sourse de las obras
dedibadas de este char. 

desde luego que si se usa este char para otra obra, se les agradecería la mension al Team OS, nada más. 

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	Reflexiones sobre la idea de "autor"  |
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si se preguntan quién soy o por qué en de este char no figura un "autor", es por el simple hecho de que no creo que sea 
democrática la idea de proclamarse "autor" (como el "creador") de algo. La producción de conocimiento y de obras culturales 
(que aunque alguien no lo quiera aceptar, MUGEN es también parte de la cultura) es algo en lo que contribuye toda la 
sociedad, y en este caso toda la comunidad MUGEN, desde el que postéa una opinión en un foro, hasta el que hace un char pixel
por pixel... 
incluso tambien las compañias SNK, CAPCOM, BANDAI y tantas otras han contribuido en este char (con la simple diferencia de
que estas últimas pretendian cobrar dinero para que uno accediera a sus producciones), a través de los movimientos y 
gráficos que imagino a partir de las experiencias de jugar sus juegos de peleas.

por lo tanto cada vivencia que he tenido en los juegos de pelea han contribuido al char, también cada parsona con la que 
hablé de ello, y cada cosa que leí y vi al respecto... es decir que este char no es más que el resultado social de mis 
vivencias en torno a los juegos de peleas. 

si se está de acuerdo con esto que digo, la simple idea de proclamarse "autor", no puede entenderse más que como un "robo"
a todas esas distintas producciones de otras personas y de la sociedad toda, que han influido en lo que nosotros produzcamos.
Es decir que proclamarse "autor" (como el "creador" de algo), es simplemente poner nuestra producción por sobre todas las
demás, sin contar que la nuestra sería imposible sin todas las demás. Algo muy despótico si se hace intencionadamente, aunque
la mayoría de las veces no sea intencionado y es una inercia a hacer lo que los demás hacen el hecho de proclamarse autor. En
este último caso que (reitero que es la mayoría), sería bueno que revieramos nuestros actos, en caso de que estemos deacuerdo
con lo que opino respecto de que lo que hacemos es producto de lo que hacen otras personas. 

desde luego que esto no quita el fraterno acto de agradecer a las personas que estuvieron cerca de uno en el proyecto. Tampoco
implica que sean "déspotas" todos los que se proclamen autores, dado que esa idea es algo que nos acostumbramos a usar y a 
pensar en función de ello, ya que extiste previamente a nosotros. Por otra parte, si considero correcto llamar déspota, a quien
utilice tal autoproclamción de "autor", para intentar impedir que otros produzcan chars o usen materiales.  


dicho esto, no me queda más que decir que es una expresión de deseos que las personas que tomen algo de este char tengan
la misma actitud que yo tengo: que sus obras deribadas de este char sean de libre uso.
no puedo ponerlo como condición restrictiva... si lo quieren usar para alimentar su ego propio (autopoclmádose "autor"
sin ver el trabajo de los demás), yo no puedo hacer nada, ni quiero imponerle a nadie nada. Que haga eso el que quiera 
y si puede dormir tranquilo con eso no será más que una persona miserable.


Muchas gracias para el que haya leido esto y como siempre digo, un saluo.


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cualquier comentario, agradecimiento, reporte de bugs, insulto, puteadas y demáses agravios, pueden ser hechos publicamente
en http://mugengenerations.mugenhispania.info, lugar donde reside este el Team DBZ OS. 